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Lavínia Belouve

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Lavínia Belouve Empty Lavínia Belouve

Mensagem  Demi-Fiend Seg Jun 01, 2009 3:37 pm

Lavínia Belouve Cleric2

Name of Character: Lavínia Belouve
Player: Demi-Fiend/Hitoshura
Class and Level: Cloistered Cleric 3 / Church Inquisitor 2
Race: Lesser Aasimar
Type: Humanoid (Planetouched)
Alignment: Lawful Neutral
Religion: Amaunator

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ABILITIES
-------------------------------------------------------------------------------------

[08 (-1)] Strength = [8]
[10 (+0)] Dexterity = [8 +2 (2 pts)]
[14 (+2)] Constitution = [8 +6 (6 pts)]
[10 (+0)] Intelligence = [8 +2 (2 pts)]
[23 (+6)] Wisdom = [8 +10 (16 pts) +2 (Racial) +1 (Level) +2 (Item)]
[16 (+3)] Charisma = [8 +6 (6 pts) +2 (Racial)]

-------------------------------------------------------------------------------------
SAVES
-------------------------------------------------------------------------------------

[+05] Fortitude = 3 (Cleric) +0 (Church Inquisitor) +2 (Constitution)
[+01] Reflex = 1 (Cleric) +0 (Church Inquisitor) +0 (Dexterity)
[+12] Will = 3 (Cleric) +3 (Church Inquisitor) +6 (Wisdom)

Armor Class: 18 = [10 +0 (Dexterity) +3 (Shield Class) +5 (Armor Class)] (Touch 10, Surprise 18 )

[32] PVs = 6 +3+4+4+5 +5x2
Base Attack: +3 = 1 (Cleric) +1 (Church Inquisitor) +0 (Size)
__Melee: -1 = 2 (Base Attack) -1 (Strength) -2 (Noncombatent)
__Long-Ranged +2 = 2 (Base Attack) +0 (Dexterity)
[+1] Grapple = 2 (BAB) +0 (Size) -1 (Strength)
[+0] Initiative= 0 (Dexterity)

-------------------------------------------------------------------------------------
SKILLS: 6x4+6x2+2x2 = 40 pts
-------------------------------------------------------------------------------------

(+00 ) Appraise = [0 (Intelligence)]
(-01 ) Balance = [0 (Dexterity) -1 (Armor Check Penalty)]
(+03 ) Bluff = [3 (Charisma)]
(-02 ) Climb = [-1 (Strength) -1 (Armor Check Penalty)]
(+10 ) Concentration = [ 8 (Skill Ranks) +2 (Constitution)]
(+00 ) Craft = [0 (Intelligence)]
(+11 ) Diplomacy = [8 (Skill Ranks) +3 (Charisma)]
(+03 ) Disguise = [3 (Charisma)]
(-01 ) Escape Artist = [0 (Dexterity) -1 (Armor Check Penalty)]
(+00 ) Forgery= [0 (Intelligence)]
(+03 ) Gather Information = [3 (Charisma)]
(+11 ) Heal = [5 (Skill Ranks) +6 (Wisdom)]
(-01 ) Hide = [0 (Dexterity) -1 (Armor Check Penalty)]
(+03 ) Intimidate = [3 (Charisma)]
(-02 ) Jump = [-1 (Strength) -1 (Armor Check Penalty)]
(+04 ) Knowledge (Arcana) = [4 (Skill Ranks) +0 (Intelligence)]
(+08 ) Knowledge (Religion) = [8 (Skill Ranks) +0 (Intelligence)]
(+06 ) Listen = [6 (Wisdom)]
(-01 ) Move Silently = [0 (Dexterity) -1 (Armor Check Penalty)]
(+03 ) Perform = [3 (Charisma)]
(+00 ) Ride = [0 (Dexterity)]
(+00 ) Search = [0 (Intelligence)]
(+06 ) Sense Motive = [6 (Wisdom)]
(+09 ) Spellcraft = [7 (Skill Ranks) +0 (Intelligence) +2 (Synergy)]
(+06 ) Spot = [6 (Wisdom)]
(+06 ) Survival = [6 (Wisdom)]
(-03 ) Swim = [-1 (Strength) -2 (Armor Check Penalty)]
(+00 ) Use Rope = [0 (Dexterity)]

-------------------------------------------------------------------------------------
FEATS
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(Planning Domain) Extend Spell (Player’s Handbook) [Double spell’s duration]
(Flaw) Persistent Spell [Fixed or personal range spells last 24 hours]
(Flaw) Divine Metamagic (Persistent Spell) (Complete Divine) [Spend turn/rebuke attempts to enhance spells with a metamagic feat]
(Level 01 ) Maximize Spell (Player’s Handbook) [Maximize spell’s variable, numeric effects]
(Level 03 ) Mastery of Day and Night (Player’s Guide to Eberron) [Maximize any cure or inflict spell]

[Flaws]

Murky Eyed [In combat, every time you attack an opponent that has concealment, roll your miss chance twice. If either or both results indicate that you miss, your attack fails.]
Noncombatent [You take a -2 penalty on all melee attack rolls.]

-------------------------------------------------------------------------------------
RACIAL PROPERTYS
-------------------------------------------------------------------------------------

Type: Humanoid (Planetouched)
• Planetouched are humanoids (not outsiders) with the planetouched subtype. They are susceptible to spells and effects that specifically target both humanoids or outsiders. Charm person works against them, and so does banishment.
• +2 Wisdom, +2 Charisma.
• Medium size.
• A Lesser Aasimar’s base land speed is 30 feet.
Darkvision: Lesser Aasimars can see in the dark up to 60 feet.
Racial Skills: Lesser Aasimars have a +2 racial bonus on Spot and Listen checks.
Special Attacks: Daylight.
Daylight (Sp): An aasimar can use daylight once per day as a 1stlevel caster or a caster of his class levels, whichever is higher.
Special Qualities: Resistance to acid 5, cold 5, and electricity 5.
Automatic Languages: Common, Celestial. Bonus Languages: Draconic, Dwarven, Elven, Gnome, Halfling, Sylvan.
Favored Class: Paladin.
Level adjustment +0.

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CLASS FEATURES
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[CLOISTERED CLERIC]

Weapon and Armor Proficiency: Proficient with all simple weapons, and with light armor.
Aura (Ex): Lawful .
Spells;
Deity, Domains, and Domain Spells: Amaunator, Planning, Knowledge (Lost) and Sun.
Spontaneous Casting: Can “lose” any prepared spell that is not a domain spell in order to cast any cure spell of the same spell level or lower.
Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells: Can’t cast spells of an alignment of Chaos
Turn or Rebuke Undead (Su): Can turn or destroy undead creatures 3+3 (Charisma) +2 (Reliquary Holy Symbol) times/day
Lore (Ex): Identical to Bardic Knowledge class feature
Divine Restoration: Loose Sun Domain Granted Power, gain the ability to spontaneously cast lesser restoration, restoration, or greater restoration by sacrificing a prepared spell of the same level.
Divine Magician: Loose Knowledge Domain. You can add one 1st-level abjuration, divination, or necromancy wizard spell to your cleric spell list. Each time you gain the ability to cast a new level of cleric spells, you can add a single wizard spell of the same level from one of those schools to your cleric spell list.

[CHURCH INQUISITOR]

Detect Evil (Sp): Can use detect evil at will as a spell-like ability.
Inquisition Domain: Gains access to the Inquisition domain. The character gains the granted power associated with the domain (a +4 bonus on dispel checks) and can choose the spells in that domain as his daily domain spells.
Spells per Day/Spells Known;
Immune to Charms (Ex): Is immune to all enchantment (charm) spells and effects.

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OTHER
-------------------------------------------------------------------------------------

SUN DOMAIN
Granted Power: Lost due to Divine Restoration
Sun Domain Spells
[1] Endure Elements: Exist comfortably in hot or cold environments.
[2] Heat Metal: Make metal so hot it damages those who touch it.
[3] Searing Light: Ray deals 1d8/two levels, more against undead.
[4] Fire Shield: Creatures attacking you take fire damage; you’re protected from heat or cold.
[5] Flame Strike: Smite foes with divine fire (1d6/level damage).
[6] Fire Seeds: Acorns and berries become grenades and bombs.
[7] Sunbeam: Beam blinds and deals 4d6 damage.
[8] Sunburst: Blinds all within 10 ft., deals 6d6 damage.
[9] Prismatic Sphere: As prismatic wall, but surrounds on all sides.


PLANNING
Granted Power: You gain Extend Spell as a bonus feat.
Planning Domain Spells
[1] Deathwatch: Reveals how near death subjects within 30 ft. are.
[2] Augury: Learns whether an action will be good or bad.
[3] Clairaudience/Clairvoyance: Hear or see at a distance for 1 min./level.
[4] Status: Monitors condition, position of allies.
[5] Detect Scrying: Alerts you to magical eavesdropping.
[6] Heroes’ Feast: Food for one creature/level cures and grants combat bonuses.
[7] Scrying, Greater: As scrying, but faster and longer.
[8] Discern Location: Reveals exact location of creature or object.
[9] Time Stop: You act freely for 1d4+1 rounds.


INQUISITION DOMAIN
Granted Power: Gain a +4 bonus on all dispel checks.
Inquisition Domain Spells
[1] Detect Chaos: Reveals chaotic creatures, spells, or objects.
[2] Zone of Truth: Subjects within range can’t lie.
[3] Detect Thoughts: Allows “listening” to surface thoughts.
[4] Discern Lies: Reveals deliberate falsehoods.
[5] True Seeing: See all things as they really are.
[6] Geas/Quest: As lesser geas, plus it affects any creature.
[7] Dictum: Kills, paralyzes, weakens, or dazes nonlawful subjects.
[8] Shield of Law: +4 AC, +4 resistance, and SR 25 against chaotic spells.
[9] Imprisonment: Entombs subject beneath the earth.


DIVINE MAGICIAN
Bonus Spells
[1] Ray of Enfeeblement: Ray deals 1d6 +1 per two levels Str damage.
[2] Deflect: Gain bonus to AC for one attack.
[3] Unluck: Subject remakes all rolls, uses worse result for 1 round/level.

-------------------------------------------------------------------------------------
LANGUAGES
-------------------------------------------------------------------------------------

- Celestial
- Common

-------------------------------------------------------------------------------------
SPELLS AND SPELL-LIKES
-------------------------------------------------------------------------------------
SPELLS PER DAY
[0] 5
[1] 5+1 = 3 +2 (Wisdom) +1 (Domain)
[2] 4+1 = 2 +2 (Wisdom) +1 (Domain)
[3] 2+1 = 1 +1 (Wisdom) +1 (Domain)

RESISTANCE CD
[0] 16 = 10 +0 (Spell Level) +6 (Wisdom)
[1] 17 = 10 +1 (Spell Level) +6 (Wisdom)
[2] 18 = 10 +2 (Spell Level) +6 (Wisdom)
[3] 19 = 10 +3 (Spell Level) +6 (Wisdom)

PREPARED SPELLS:
[0] Detect Magic x2, Guidance, Light x2
[1] Conviction, Ray of Enfeeblement, Resurgence x2, Sign, Endure Elements*
[2] Bewildering Substitution, Close Wounds, Inflict Moderate Wounds, Hold Person, Zone of Truth*
[3] Darkfire, Unluck, Detect Thoughts*

-------------------------------------------------------------------------------------
EQUIPMENT:
-------------------------------------------------------------------------------------
WEAPONS

[Morningstar]
Attack: +0 = [+2 (BAB) -1 (Strength) -2 (Noncombatent) +1 (Masterwork)]
Damage: 1d8
Critical: x2
Type: Bludgeoning and Piercing
Others: Masterwork

ARMOR/SHIELD

[Chain Shirt +1]
Armor Bonus: +5
Maximum Dex. Bonus: 4
Armor Check Penalty: -1
Arcane Spell Failure Chance: 20%
Speed: 30 ft
Others: Masterwork

[Heavy Steel Shield +1]
Shield Bonus: +3
Maximum Dex. Bonus: -
Armor Check Penalty: -
Arcane Spell Failure Chance: 5%
Others: Masterwork, Mithral

MAGIC ITEMS:

Head: Headband of Wisdom +2
Face:
Throat: Reliquary’s Holy Symbol
Torso: -
Body: Masterwork Chain Shirt +1
Waist: -
Shoulders: -
Arms: -
Hands: -
Feet: -
Ring 1: -
Ring 2: -

No Body Slot: Heavy Steel Shield, Dull Gray Ioun Stone
Common Items: 8x Dust Eggshell Grenade, Light Mace, Healer’s Kit, Silver Holy Symbol, Small Steel Mirror, 4x Trail Rations, Waterskin

-------------------------------------------------------------------------------------
DINHEIRO
-------------------------------------------------------------------------------------

Starting Money: 9.000 PO
Actual Money: 79 PO

4.000 PO -> Headband of Wisdom +4 *Alternative Slot rules from MIC
2.020 PO -> Mithral Heavy Steel Shield +1
1.250 PO -> Masterwork Chain Shirt +1
1.000 PO -> Reliquary’s Holy Symbol
0.308 PO -> Masterwork Morning Star
0.135 PO -> Dull Gray Ioun Stone with Continuous Light
0.080 PO -> 8x Eggshell Grenade, Dust
0.050 PO -> Healer’s Kit
0.015 PO -> Silver Holy Symbol of Amaunator
0.010 PO -> Small Mirror, Steel
0.002 PO -> 4x Trail Rations
0.001 PO -> Waterskin


Última edição por Demi-Fiend em Qua Jun 10, 2009 9:40 pm, editado 5 vez(es)
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Lavínia Belouve Empty Re: Lavínia Belouve

Mensagem  Demi-Fiend Seg Jun 01, 2009 6:07 pm

-------------------------------------------------------------------------------------
BACKGROUND
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_____Lavínia nasceu em definitivos berços de ouro, a primeira filha de uma família nada um pouco tradicional, a família real do reino de Mulhorand, uma princesa, filha de Alphonsee Ashford Belouve e Rosemary, Rei e Rainha, infelizmente na visão dos mesmos, visto que esperavam por um filho homem, grarças a isso foi criada para se tornar uma rainha, ela passou boa parte de sua vida num monastério, para onde foi alguns anos depois que sua irmã Katina nasceu, eram extremamente unidas, mas seus pais tinham planos diferentes para as mesmas... Enquanto a primeira deveria ser forte e de garra, a segunda precisava apenas ser um objeto meramente político...
_____Toda sua vida seria normal, dentro de seus padrões, até que, quando ninguém mais esperava, sua mãe Rosemary engravidou, e alguns meses depois nasceria Orlandu Belouve, o novo herdeiro do trono, isso tirou um enorme peso das costas de Lavínia, mas também, tirou todo o propósito pelo qual vivera até aquele momento, cansada do monastério ela voltou para o castelo, e lá se viu como agora um mero instrumento meramente político, se viu na pele de Katina, e não gostou nenhum pouco da situação.
_____Estava prometida a Augustus Trape, um lorde de outro reino cuja união de ambos traria muitos benefícios financeiros e políticos , quando a mesma viu seu quadro, um homem esguio sem representabilidade alguma (ela tem uma certa queda por certos tipos de homens...), decidiu ser contra, mas não houveram acordos, especialmente com seus pais, extremamente seguindo o código de “ Um rei não pode se dar ao luxo de voltar atrás na palavra”, quando se deu conta estavam ela e Katina planejando uma enorme fuga do castelo... Viverem suas vidas...
_____Não precisou ser um plano muito complexo, bastou comprar algumas pessoas de confiança, criar uma passagem invisível ali e pegar um círculo de teletransporte já preparado com antecedência para uma pessoa fantasma ali... Quando se deram conta estavam no outro lado do continente. Onde passaram por poucas e boas aventuras. A família real, não podendo ficar parada, abafou totalmente o acontecimento, dizendo que ambas estavam em repouso na casa de férias da família, e depois foram para o monastério... E enviaram Zook atrás das mesmas, um gnomo e bardo com muito prestígio responsável por representar o reinado e outras submissões... (como a atual).
_____Todos seus contatos de importância ficaram para trás, mas há pessoas que ela sabe que sempre poderá contar, como o mestre de seu monastério e Mei, uma grande amiga aristocrata filha de pessoas influentes com a qual dividiu a infância no monastério.

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PERSONALIDADE
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- Há uma característica bem marcante nela, ela tem uma enorme queda por homens musculosos e com cicatrizes, mas normalmente logo os espanta sem querer ao fazer perguntas totalmente sem contexto ou sobre casamento, responsabilidades... Quando não espanta, entretanto, é sempre um problema...
- É bastante fácil de enganar, extremamente inocente, cai por besteiras com uma facilidade imensa, sua irmã adora tirar proveito disso...
- Com um carisma acima dos padrões e uma beleza digna de uma princesa, ela também é um tanto maliciosa, e mesmo usando poderes tão divinos, pode ser um tanto maquiavélica quando necessário.
- Adora prestar auxílio e suporte ás pessoas e depois sair espalhando que elas a devem suas vidas e cobrando favores...
- Sempre tentou inserir um pouco de juízo na cabeça de Katrina, embora nunca tenha efetivamente conseguido, embora tenha sido feita acreditar que sucedeu em algumas...
- Adora se meter na vida alheia, fofocas, tudo sobre os outros...
- Odeia água em excesso, pois seus cabelos inflam e fica parecendo uma ogra, segundo ela mesma...
- Ama música e até se arrisca em alguns passos, embora não tenha proficiência nenhuma na arte, adora festas e bebidas, tem uma facilidade sobrenatural a ficar alcoolizada, embora ela tente se segurar.


Fontes Utilizadas:

Complete Arcane: Persistent Spell
Complete Divine: Church Inquisitor, Divine Metamagic
Complete Mage: Divine Magician
Dungeonscape: Divine Restoration
Lost Empires of Faerûn: Amaunator, Planning Domain
Magic Item Compendium: Alternative Slot Rules, Reliquary Holy Symbol
Oriental Adventures: Eggshell Grenade
Player's Guide to Faerûn: Lesser Aasimar
Races of Eberron: Mastery of Day and Night
Unearthed Arcana: Cloistered Cleric, Flaws


Última edição por Demi-Fiend em Ter Jun 09, 2009 11:10 pm, editado 2 vez(es)
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Lavínia Belouve Empty Re: Lavínia Belouve

Mensagem  Admin Qui Jun 04, 2009 7:44 am

Pr variar o Demi fez um personagem com força baixa, fico so imaginando como ele vei fazer pra ficar mega-power fortão dessa vez... diz ele que é suporte... sei... sei... até pegou um talento que dá -2 nos ataques... quem gasta um talento pra perder -2 nos ataques... até ficou legal demi... mas considerando sua base de ataque e sua força não precisava, se quer fazer um não combatente basta garantir que ela não lute... afinal é mais difícil não combater quando vc têm +60 pra acertar, faz 7 ataques e dá 1d8+360 por ataque do que quando vc tem -1 e dá 1d8-1 de dano.... já ouviu falar em tentação... coisa do demi... ops, quero dizer do demu...
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Lavínia Belouve Empty Re: Lavínia Belouve

Mensagem  Cassin Qui Jun 04, 2009 3:15 pm

é.. isso me assusta... =/
Cassin
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Lavínia Belouve Empty Re: Lavínia Belouve

Mensagem  Demi-Fiend Ter Jun 09, 2009 11:14 pm

Ficha concluida, faltam os PVs, devo rolar, mestre?
Demi-Fiend
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Lavínia Belouve Empty Re: Lavínia Belouve

Mensagem  Cassin Ter Jun 09, 2009 11:59 pm

rola ou pega média, man..
primeiro dado full, segundo metade, terceiro metade +1, quarto metade... etc...
Cassin
Cassin


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Lavínia Belouve Empty Re: Lavínia Belouve

Mensagem  Demi-Fiend Ter Ago 11, 2009 9:06 pm

ORRR, alguem delete esse enorme flood
Demi-Fiend
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Lavínia Belouve Empty Re: Lavínia Belouve

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